1- گروه رفتار حرکتی و روانشناسی ورزشی، دانشکده علوم ورزشی، دانشگاه اراک 2- گروه رفتار حرکتی و روانشناسی ورزشی، دانشکده علوم ورزشی، دانشگاه شهید چمران اهوا ، zamouzadeh@yahoo.co
چکیده: (3037 مشاهده)
پیشگفتار: با توجه به رواج بازیهای ویدیویی فعال در بین کودکان و نوجوانان، هدف از پژوهش حاضر مقایسه تاثیر بازیهای سنتی و ویدیویی فعال بر توجه پایدار و انتخابی ورزشکاران ADHD بود.
روش: نمونه پژوهش حاضر شامل شصت ورزشکار بیشفعالADHD، دوازده تا شانزده سال استان لرستان در سال1402 بود، که به شیوه نمونهگیری در دسترس انتخاب و به شکل تصادفی در دو گروه آزمایش و یک گروه کنترل قرار گرفتند. هر گروه شامل بیست آزمودنی بود. پس از پیشآزمون، گروه بازیهای سنتی به انجام بیست بازی سنتی رایج و گروه بازیهای ویدیویی فعال به انجام بازی بیت سیبر به مدت ده جلسه و هر جلسه بیست دقیقه پرداختند. برای گروه کنترل هیچگونه مداخلهای ارایه نشد. بعد از اتمام جلسات مداخله، پسآزمون و دو هفته بعد، آزمون پیگیری با استفاده از آزمون عملکرد پیوسته و استروپ رایانهای انجام شد. برای تحلیل دادهها از تحلیل واریانس مرکب، تحلیل واریانس یکسوی و آزمون تعقیبی بونفرونی استفاده شد. تحلیلها با نرمافزار SPSS23 انجام شد.
یافتهها: نتایج نشان داد که از پیشآزمون تا پسآزمون توجه پایدار و انتخابی ورزشکاران در دو گروه آزمایش بهبود معناداری(0001/0=P) پیدا کرد. مقایسه گروههای آزمایش در پسآزمون و آزمون پیگیری نشان داد که تفاوت معناداری(536/0=P) بین آنها وجود ندارد. اما بین میانگین نمرات دو گروه آزمایش با گروه کنترل تفاوت معنادار(0001/0=P) بود.
پیآمد: بازیهای سنتی و ویدیویی فعال را میتوان بهعنوان روشی موثر برای بهبود توجه پایدار و انتخابی ورزشکاران مذکور بهکار گرفت.
Moradi J, Izadkhah F, Bahrami A, Goodarzi S. The Effect of Traditional and Active Video Games on Sustained and Selective Attention in Athletes with ADHD. , Socialworkmag. 2024; 13 (2) :51-61 URL: http://socialworkmag.ir/article-1-909-fa.html
مرادی جلیل، ایزدخواه فرشته، بهرامی علیرضا، گودرزی ثریا. تاثیر بازیهای سنتی و ویدیویی فعال بر توجه پایدار و انتخابی ورزشکاران دارای اختلال بیشفعالی همراه با نقص توجه. , فصلنامه مددکاری اجتماعی. 1403; 13 (2) :51-61